友人に
「シャコのビルドガイドを書いて欲しい」
と言われたので書く。
シャコには
- クリティカル
- ファイター
- AP
と、色々なビルドがある。
後半勝てるビルドは、
- インフィニティエッジのあるクリティカル
- ラバドンデスキャップのあるAP
どちらかだ。
友人の性格を考えて、
気持ちよくなれるほうにする。
その場合の答えは簡単で
- ダークシールがあるAP
- 勝手にWで収穫できるAP
- たまにRだけでトリプルキル取れるAP
というわけでAPビルドを紹介していく。
この記事はパッチ12.4の時に執筆されました。
ジャングルシャコのストーリー
- 赤スタートする
- レベル3~4でガンク
- スノーボールして勝利
- スノーボールできなければ終盤まで粘る
シャコは中盤が弱いので、
序盤にスノーボールできないと辛い。
クリティカルかAPビルドなら、
終盤は強い。
ジャングル周回方法
上の動画を見よう。
ただ敵が最初に邪魔してくることが多いので、
そうなった時のために、
- ラプターと赤バフを同時に狩れるポイントを調べておく
といい。
Wの数が少なかったり、
ボットがリーシュできなかったりしても
カバーが効きやすい。
フィドルやシャコで、最初の周回方法が悪すぎて、一生上達しない人が珍しくない。
人間やはり「もっと良い方法はないだろうか?」と、たまに自分に問いかける必要がある。
現実的なルート
- 赤側クリア>ボットガンク
- 赤側クリア>敵ジャングル
- フルクリア
1 下チームの時
2 上チームの時
3 どちらのチームでも問題ない
ジャングルシャコのルーン
APでもADでもそこまで変わらない。
- 魂の収穫
- 追い打ち
- 目玉コレクター
- 強欲な賞金首狩り
- 至高
- 強まる嵐
1 AP時はWでも収穫チャンスが増えるので、
魂の収穫だ。
2 両方とも無理なく発動するなら、
追い打ちのほうが強い。
3 賞金首狩りが巧妙じゃない限り、
目玉コレクター。
4 他の賞金首狩りでもいいが、
AP時はドラゴン・バロンで回復しにくいので、
強欲がいい。
5 WのCDが短くなるので、
圧倒的に役立ってる感がある。
6 レートゲームになったら、
ラバドンと強まる嵐の組み合わせだ。
ルーンのかけら(シャード)
- 好きなもの
- アダプティブ
- 体力
1 攻撃速度>アダプティブ>スキルヘイス
という順番で序盤強い。
あなたが気にしないなら攻撃速度でいい。
サモナースペル
- スマイト+イグナイト
- スマイト+イグゾースト
1 序盤に敵ジャングラーとタイマンする時、
ないと勝てない。
1周目に敵のジャングルに向かうなら、
イグナイトにしよう。
2 ガンクするだけなら、
レーナーがイグナイト持ってるので、
こちらも強い。
APならばイグゾーストのほうが強いだろう。
スキルオーダー
- レベル1でW
- レベル2でQ
- レベル3でE
- レベル4以降はR>W>E>Qの優先順位で上げる
フルクリア時ならレベルでWを2にしてもいい。
ジャングルシャコのアイテムビルド
ダークシールと女神の涙を両方買う場合、
必ずダークシールから買う。
スタートアイテム
- 氷雨の刃+詰め替えポーション
- 残炎のナイフ+詰め替えポーション
1 AP寄り。
2 AD寄り。
ファーストアイテム
- ライアンドリーの苦悶
- ルーデンテンペスト
1 フィンディッシュの古書があるので、
こちらのほうが買いやすい。
Wとの相性もいい。
2 スノーボールしてて完成品を買える時。
女神の涙はミシック完成後に買おう。
ファーストリコール買うと、ファームがめちゃくちゃ遅い。
ブーツ
- アイオニアブーツ
コレだけ買えばいい。
APシャコはADに比べてAAがそこまで重要じゃないので、ブーツを急ぐ必要性は薄い。
女神の涙を買うなら、ブーツ完成後のタイミングがいい。
セカンドアイテム
- 悪魔の抱擁
シャコがメレーなので強い。
この悪魔の抱擁が、
APビルドのメインアイテム。
ジャングラーは女神の涙スタートできないので、2手目マナムネは現実的に間に合わない。
完成すれば結構強いのだけど。
サードアイテム
- アークエンジェルスタッフ
- 冬の訪れ
1 マナ有りミシックの場合、
コズミックドライブより圧倒的に強い。
2 メジャイが25溜まって、
賞金1,000付いてるならば、
倒されなければその試合に勝てる。
APチャンピオンがメジャイを冬の訪れで守るのは、結構よくやるパターン。
フォースアイテム
- ラバドンデスキャップ
正直 選択の余地はない。
ラバドンを買わないなら、
試合に負けるだけ。
メジャイソウルスティーラーが25なら、ここで終わり
フィフスアイテム
- ヴォイドスタッフ
何も考えずに買おう。
ゴールドが余ったら
- ソーサリーエリクサー
- アイオニアブーツを売って、ソーサラーシューズ or シャドウフレイム
- ライアンドリーを売って、リフトメーカー or ルーデンテンペスト
魔法防御貫通
名前 | 固定値貫通 | %貫通 | その他 |
ソーサラーシューズ | 18 | ||
ルーデンテンペスト | 6 | 1レジェンダリーごとに5 | |
シャドウフレイム | 10~20 | シールド相手に気持ち強い | |
ヴォイドスタッフ | 45% | %計算が先、固定値が後 |
最終盤は相手のMRを0計算にして、
Eを投げれば勝てるわけだ。
HP2000の相手なら、
2発当てれば倒せる。
終わりに
- 序盤のルーンや周回ルートを覚えてから使う
- ダークシールより先に女神の涙を買わないこと
- 悪魔の抱擁が強い
大半のジャングラー同様、
1周目とチャンピオンの概要さえ覚えれば、
難しくない。
最強のAPシヴァーナを目指して【ナッシャートゥースは避ける】
ビルドは上のシヴァーナと少し似ている。
なので大体同じチャンピオンとも言えるのだが、
シャコのほうが
- テクニカルなイメージ
- 使っている人が少ないイメージ
がないだろうか?
結局は面倒臭いのが嫌いな人間のクセで、
- コストが高いものは避ける
というヤツだ。
私がVCで他人に教える場合、
シヴァーナもシャコもコストは同じなので、
やはり心理的な問題。
最初に重たく感じると、手を付けない。
先延ばしグセ克服は、
筋力トレーニング。