レーナーが対戦前にしているルーティンなど【どんな服を着ていくのかと同じ】
「レーン戦が下手ならダイヤモンドになれないので、指摘する必要はない」 どこかのプロチームのコーチが言っていた(誰かは覚えてない)。 私もよくブログで 「まともにARAMができるのであれば、サモナーズリフトでも活躍する」 みたいなことを書く。 トップ・ミッドレーンは対面との相性が大事ではあるものの なんか上手なヤツがいる なんか下手なヤツがいる 1だとレートが上がっていくけれど、2だとレートが上がっていかない。 ようなものだと思って欲しい。 今回書くのは 上手なヤツの中でもデキるヤツ 上手なヤツの中でもデキ ...
【パッチ14.3】トップアーゴットのビルドガイド【Wにハルブレイカー乗るようになった】
アーゴットは赤月の刃のオムニヴァンプがなくなった辺りから、 「弱くもないけど強くもない」 パッとしないチャンピオンだった。 パッチノート13.1b ビルドガイドは初心者向けの記事なので、少しアーゴットの歴史というか仕組みを書く。 アーゴット相手はブランブルベストを買えば楽になるけれど、買わない場合は最強に近いチャンピオンである。 フィオラみたいなものだと思って欲しい。 するとアーゴット側は、ブランブルベストへの対抗策として、ブラッククリーバーを買うことになる。 シーズン13まではミシックアイテムという強力 ...
【パッチ14.3】トップヨリックのビルドガイド【何も考えずに初手ハルブレイカーを買う】
パッチ14.3でバフを受けたヨリック。 Qの回復が強化された Qのマナコストが25から20に Eの詠唱時間が0.33秒から0.25秒に Rがレベル1で強くなった と色々バフを受けた。 0.33秒は見える(反応できる)けれど、0.25秒は人間だと見えない(反応できない)ので、武器だけ積んでEするビルドも強化されたはずだ。 今回は征服者・握撃メインのブルーザービルドを書く。 ヨリックの面白い部分は 勝っている時に圧倒的に勝つ 味方が勝っている時にタワーを壊しまくれる ところである。 この記事はパッチ14.3の ...
【パッチ14.3】ジャングルワーウィックのビルドガイド【ダークシールのスタックを守る】
LOLが上達するのと、LOLのランクを上げるのは別な行為だ。 例えばリー・シンは、弱い上に認知的な負荷が高い。 序盤は強い上に快適なのだけど、味方に弱いヤツが1人でもいたら、集団戦でRで3人くらいノックアップさせないと無理だ。 ノクターン、レンガー、マスター・イーはどうだろう? 簡単かどうかはともかく、認知的な負荷を考えた場合、リー・シンより使いやすいのは間違いない。 つまり 「チャンスを感じたらRで突っ込むだけ」 全然消耗しない。 またパッチ14.2では、BANしなければリリアとブランドが一生出てきた。 ...
【パッチ14.2】トップドクタームンドへのカウンターピック【ムンド対策】
パッチ14.2でルーンのかけらが変更されて、スケーリング体力が2個入れられるようになった LOLALYTICS 2024/02/05 LOLALYTICS 2024/02/05 ザック、ムンド、たまにもヴェインも体力を2個入れる。 https://lolgaren.com/topmundocounter/ 以前も書いたことがあるが、シーズン14になったので、また書いてみることにする。 この記事はパッチ14.2の時に執筆されました。 トップムンドのストーリー 遠距離からQでラストヒットを取り続ける 心の鋼を ...
【パッチ14.2】ADツイステッド・フェイトのビルドガイド【ミッド・ボットの両方】
ミッドレーンは最も人気があるレーンだ。 いっぽうボットはサポートと並んで人気がない。 パッチ14.2からツイステッド・フェイト(以下TF)は、どちらのロールでも使えるようになった。 しかも最強に近い。 LOLALYTICS EMERALD+ 2024/02/01 LOLALYTICS EMERALD+ 2024/02/01 あなたが名のあるミッドレーナーなら、私はあなたが毎試合考えていることがわかる。 「今回も随分ラストヒットをミスったな」 だ。 TFはレベル1でのADが52しかないので、何も考えずにラス ...
【パッチ14.2】ボットジンのビルドガイド【キーストーンはフリートフットワークのほうが無難】
ヴォイドグラブにサポートが走っていくことが増えたためか、ガンク耐性が高く、タワーを守りやすいジンとエズリアルは人気だ。 LOLALYTICS 2024/01/31 しかし問題が1つ。 「エズリアルって強まる嵐もヒュブリスもないし、序盤スノーボールしなかったら後は弱いよね」 っていうことだ。 味方が弱ければ、あとは負けること待つのみなわけだ。 コレではグラガス、リー・シンと変わらない。 アンプレイアブルである。 ところがジンは、ヒュブリス、強まる嵐、魂の収穫のおかげで、試合後半も強い。 味方が弱くても逆転で ...
LOLを教えていた初心者の友人が、振り分け戦で自分より上のレートになって嫉妬している【というコメントへの返答】
次のようなコメントが来た。 失礼な要約の仕方をすれば どうでもいい前フリ(しかし大切です) LOLを教えてやってた格下が、自分よりランクが上になっちゃった その格下に嫉妬するようになっちゃった こうなるだろう。 最初に結論を書くと その態度は多くの人に受け入れられないからダメだ である。 この記事はパッチ14.2の時に執筆されました。 新アカウントで5連勝すると、おそらくエメラルドになる 最近XBOXのPASSを使って新アカウントでランクしたのだけど、振り分け戦は3勝2敗だった(ような気がする)。 その時 ...
【パッチ14.2】サポートバードのビルドガイド【ルーンは移動速度と体力+65を入れていく】
ヴォイドグラブが実装されて、それが5分で湧くとなると、やはりローム性能が高いほうが有利だ。 そしてグラブは無抵抗に近いオブジェクトなので、ハードCCよりもその場の人数が重要である。 LOLALYTICS EMERALD+ 2024/01/22 足の速さでバードに適うチャンピオンは中々いないので、こんな感じになっている。 ソナ以外はグラブ戦が強めだ。 この記事はパッチ14.2の時に執筆されました。ただし14.1で半分下書きしたので、統計画像は14.1。 サポートバードのストーリー 序盤は積極的にレーン戦をす ...
【パッチ14.2】新しくなったルーンのかけらについて【ゴールド換算など】
クイックプレイで 物理防御を入れたら対面にAPが来た 魔法防御を入れたら対面にADが来た 不快な場面である。 それが改善された。 ランクでもマッチアップが重要なトップ、ミッドメインの人は、さらに戦術の幅が広がった。 というわけでパッチ14.2の最初の記事は、全キャラ共通のルーンのかけらについて書く。 この記事はパッチ14.2の時に執筆されました。 前提知識 行動妨害耐性は加算じゃなくて乗算なので100%にならない 値段はGold_efficiencyを参考にしている RPGなら加算なのだけど、LOLは対戦 ...