接近回避型葛藤への対処方法【やるかやらないか悩む時】
さいきん私生活で 「AをするためにはBをしなければいけない、しかしBはしたくない」 という状況が多いなと感じている。 そこで恐ろしいことに気づいてしまった。 「LOLで葛藤を感じたことがない」 もちろん初心者の頃はあったのだけど、ここ5年は感じない。 このへんにヒントがあるのではと思ったので、今回の記事を書いていくことにする。 この記事が少しでもあなたの役に立てば、望外の喜びである。 この記事はパッチ14.11の時に執筆されました。 葛藤とは? 葛藤とは、相反する二つの力や欲求の間で心が揺れ動き、どちらを ...
【パッチ14.11】ミッドパンテオンのビルドガイド【赤月の刃を2回以上発動させたい】
パッチ14.11でバフされたパンテオン。 色々とバフされたけれど Wが体力割合ダメージになった と考えればいい。 ただそれだけの変更なのだけど、ブラッククリーバーが30%に戻ったせいか妙に強くなった。 マッチアップを無視すれば、パッチ14.11最強ミッドレーナーと言ってもいい。 この記事はパッチ14.11の時に執筆されました。 ミッドパンテオンのストーリー テレポート時は積極的に、イグナイト時は消極的に戦う 味方ジャングラーが来たらWを当ててキルする レベル6以降はRでガンクする スノーボールする ドラゴ ...
【パッチ14.11】ジャングルカ=ジックスのビルドガイド【序盤のQダメージが大きく上がった】
パッチ14.11でマスター・イーが最強になったのだけど、カ=ジックスは結構マスター・イーに強い。 Rのおかげで殴られないので、中盤以降のタイマンに勝ってしまうからだ。 というわけでカ=ジックスを書く。 この記事はパッチ14.11の時に執筆されました カ=ジックスのストーリー レベル3でガンクを決める 妖夢の霊剣かプロフェインハイドラを買う スノーボールする ドラゴン4つ取って勝利 1 別にフルクリアでも構わない。 ただ序盤のQのダメージが10上がった。 カ=ジックスのQは孤立状態にはダメージが110%上昇 ...
【パッチ14.11】バトルメイジとゴースト【主にスウェインとブラッドミアの話】
最近考えていることを書く。 最初に書いておくと、ミッドの人以外は 「見て良かった」 と思う可能性は低い。 それでは始めよう。 この記事はパッチ14.11の時に執筆されました。 バトルメイジの種類 leagueoflegends.fandom.comより画像引用 この中でゴーストを基本スペルとして使っていたのは スウェイン ブラッドミア の2人だ。 カシオペア ライズ ビクター もゴーストのイメージが強いけれど、統計上ではメインの選択肢ではなかった。 この2人はどのように変化したのか。 ゴーストナーフ後のブ ...
誰でも簡単にメタ認知や客観的視点を得られる方法【イリイズム】
自分のことを一人称ではなく、三人称で話すことを英語ではイリイズムという。 幼い子どもが、自分のことを自分の名前で表現するアレだ。 LOLをしていれば誰でもわかることだが、客観的視点がまったくない人間や、感情的な人間は賢くもカッコよくも見えない。 10代でメタ認知や客観的視点を持ち合わせていたら、”神童”というヤツだ。 なので得るのは中々難しいのだけど、今回は簡単に得られる方法を書く。 LOLに限らず、なんでも熱心にプレイすれば難しいことも身につけられる。 この記事はパッチ14.10の時に執筆されました。 ...
【パッチ14.10】トップケネンのビルドガイド【対面が硬い時はロケットベルトを避ける】
パッチ14.19でバフされたケネン。 パッチノート14.9 マルファイトRみたいに、ケネンRは集団戦を開始させるスキルだ。 しかし以前のRは、何故かR詠唱時に足が止まっていたのである。 R時に足が止まらないので、集団戦で敵のマークスマンに当てやすくなったわけだ。 パッチ14.10ではクリティカルアイテムが強くなり、ゴーストが弱くなったので、必然的にマークスマンを捕まえにくくなっている。 ケネン自身もレンジチャンピオンなので、ゴーストがナーフされた今、トップファイターにも捕まりにくい。 メイジなのでAAでの ...
【パッチ14.10】ミッドアクシャンのビルドガイド【ユン・タルワイルドアローと相性がいい】
なんかずっと強いような気がするアクシャン。 パッチ14.10でクラーケンスレイヤーと、クリティカルアイテム全般がバフされたので、やはり強くなった。 初心者がミッドでメイジを使うと、AAでラストヒットが取れない LOL説教ポイントの1つなのだけど、ラストヒット練習は大変である。 その問題を解決できる人は、相当LOLが上手と見ていい。 というわけでミッドはADのほうが簡単だ。 それではアクシャンのビルドを書く。 この記事はパッチ14.10の時に執筆されました。 ミッドアクシャンのストーリー 序盤は積極的にダメ ...
見通しを立てる方法について【サラミ・スライス法とスイスチーズ法】
カエルを食べてしまえ! に書いてあった方法を書く。 本の内容を大雑把に説明すると 人間は体調の良い時間にしか負荷が高いことができない だから最初(あるいは体調の良い時間)に最も困難なタスクをこなそう という内容だ。 「そういう性向を身につけろ」 という本なのだけど、その後は仕事術みたいなものが続く。 知っている人も多いと思うが 「人間は見通しが立たないと、先延ばしをする」 と広く言われている。 そこで見通しを立てるための方法が必要になってくるわけだ。 この記事はパッチ14.10の時に執筆されました。 困難 ...
【パッチ14.10】ボットサミーラのビルドガイド
パッチ14.10なので、引き続きマークスマンのビルドを書く。 私はサミーラは得意なのだけど、執筆記録を見る限り1度も書いてなかったらしい。 というわけで早速書いていこう。 この記事はパッチ14.10の時に執筆されました。 ボットサミーラのストーリー 序盤にキルを取ってスノーボールする 集団戦で活躍する ドラゴン4つ取って勝利 1 序盤は相手のASが遅いので、Wが機能しやすい。 あとはパッシブのMS増加も機能しやすい。 ただドレイヴン、アッシュ、カリスタなどと違って、ファームしてるだけではチャンスが回ってき ...
【パッチ14.10】ボットアッシュのビルドガイド
ドレイヴンかジンを書こうと思ったのだけど、その二人はパッチ14.8で書いていたのでアッシュを書く。 アッシュのアイテムビルドの特徴は パッシブのスローを発動させた相手へのAAダメージが上がる AAダメージの増加率はクリティカル率+インフィニティエッジで増加する どういうことかというと 他チャンピオンに比べて、クリティカル率が100%である必要性が薄い ここがアッシュビルドのポイントなので覚えておこう。 この記事はパッチ14.10の時に執筆されました。 ボットアッシュのストーリー 積極的にレーン戦をして、で ...