北川楓

    2024/2/13

    レーナーが対戦前にしているルーティンなど【どんな服を着ていくのかと同じ】

    「レーン戦が下手ならダイヤモンドになれないので、指摘する必要はない」 どこかのプロチームのコーチが言っていた(誰かは覚えてない)。 私もよくブログで 「まともにARAMができるのであれば、サモナーズリフトでも活躍する」 みたいなことを書く。 トップ・ミッドレーンは対面との相性が大事ではあるものの なんか上手なヤツがいる なんか下手なヤツがいる 1だとレートが上がっていくけれど、2だとレートが上がっていかない。 ようなものだと思って欲しい。 今回書くのは 上手なヤツの中でもデキるヤツ 上手なヤツの中でもデキ ...

    2024/2/9

    【パッチ14.3】トップアーゴットのビルドガイド【Wにハルブレイカー乗るようになった】

    アーゴットは赤月の刃のオムニヴァンプがなくなった辺りから、 「弱くもないけど強くもない」 パッとしないチャンピオンだった。 パッチノート13.1b ビルドガイドは初心者向けの記事なので、少しアーゴットの歴史というか仕組みを書く。 アーゴット相手はブランブルベストを買えば楽になるけれど、買わない場合は最強に近いチャンピオンである。 フィオラみたいなものだと思って欲しい。 するとアーゴット側は、ブランブルベストへの対抗策として、ブラッククリーバーを買うことになる。 シーズン13まではミシックアイテムという強力 ...

    2024/2/8

    【パッチ14.3】トップヨリックのビルドガイド【何も考えずに初手ハルブレイカーを買う】

    パッチ14.3でバフを受けたヨリック。 Qの回復が強化された Qのマナコストが25から20に Eの詠唱時間が0.33秒から0.25秒に Rがレベル1で強くなった と色々バフを受けた。 0.33秒は見える(反応できる)けれど、0.25秒は人間だと見えない(反応できない)ので、武器だけ積んでEするビルドも強化されたはずだ。 今回は征服者・握撃メインのブルーザービルドを書く。 ヨリックの面白い部分は 勝っている時に圧倒的に勝つ 味方が勝っている時にタワーを壊しまくれる ところである。 この記事はパッチ14.3の ...

    2024/2/7

    【パッチ14.3】ジャングルワーウィックのビルドガイド【ダークシールのスタックを守る】

    LOLが上達するのと、LOLのランクを上げるのは別な行為だ。 例えばリー・シンは、弱い上に認知的な負荷が高い。 序盤は強い上に快適なのだけど、味方に弱いヤツが1人でもいたら、集団戦でRで3人くらいノックアップさせないと無理だ。 ノクターン、レンガー、マスター・イーはどうだろう? 簡単かどうかはともかく、認知的な負荷を考えた場合、リー・シンより使いやすいのは間違いない。 つまり 「チャンスを感じたらRで突っ込むだけ」 全然消耗しない。 またパッチ14.2では、BANしなければリリアとブランドが一生出てきた。 ...

    2024/2/6

    【パッチ14.2】トップドクタームンドへのカウンターピック【ムンド対策】

    パッチ14.2でルーンのかけらが変更されて、スケーリング体力が2個入れられるようになった LOLALYTICS 2024/02/05 LOLALYTICS 2024/02/05 ザック、ムンド、たまにもヴェインも体力を2個入れる。 https://lolgaren.com/topmundocounter/ 以前も書いたことがあるが、シーズン14になったので、また書いてみることにする。 この記事はパッチ14.2の時に執筆されました。 トップムンドのストーリー 遠距離からQでラストヒットを取り続ける 心の鋼を ...

    2024/2/1

    【パッチ14.2】ADツイステッド・フェイトのビルドガイド【ミッド・ボットの両方】

    ミッドレーンは最も人気があるレーンだ。 いっぽうボットはサポートと並んで人気がない。 パッチ14.2からツイステッド・フェイト(以下TF)は、どちらのロールでも使えるようになった。 しかも最強に近い。 LOLALYTICS EMERALD+ 2024/02/01 LOLALYTICS EMERALD+ 2024/02/01 あなたが名のあるミッドレーナーなら、私はあなたが毎試合考えていることがわかる。 「今回も随分ラストヒットをミスったな」 だ。 TFはレベル1でのADが52しかないので、何も考えずにラス ...

    2024/2/1

    【パッチ14.2】ボットジンのビルドガイド【キーストーンはフリートフットワークのほうが無難】

    ヴォイドグラブにサポートが走っていくことが増えたためか、ガンク耐性が高く、タワーを守りやすいジンとエズリアルは人気だ。 LOLALYTICS 2024/01/31 しかし問題が1つ。 「エズリアルって強まる嵐もヒュブリスもないし、序盤スノーボールしなかったら後は弱いよね」 っていうことだ。 味方が弱ければ、あとは負けること待つのみなわけだ。 コレではグラガス、リー・シンと変わらない。 アンプレイアブルである。 ところがジンは、ヒュブリス、強まる嵐、魂の収穫のおかげで、試合後半も強い。 味方が弱くても逆転で ...

    a row of colorful wooden boards sitting on top of a beach

    2024/7/24

    LOLを教えていた初心者の友人が、振り分け戦で自分より上のレートになって嫉妬している【というコメントへの返答】

    次のようなコメントが来た。 失礼な要約の仕方をすれば どうでもいい前フリ(しかし大切です) LOLを教えてやってた格下が、自分よりランクが上になっちゃった その格下に嫉妬するようになっちゃった こうなるだろう。 最初に結論を書くと その態度は多くの人に受け入れられないからダメだ である。 この記事はパッチ14.2の時に執筆されました。 新アカウントで5連勝すると、おそらくエメラルドになる 最近XBOXのPASSを使って新アカウントでランクしたのだけど、振り分け戦は3勝2敗だった(ような気がする)。 その時 ...

    2024/1/25

    【パッチ14.2】サポートバードのビルドガイド【ルーンは移動速度と体力+65を入れていく】

    ヴォイドグラブが実装されて、それが5分で湧くとなると、やはりローム性能が高いほうが有利だ。 そしてグラブは無抵抗に近いオブジェクトなので、ハードCCよりもその場の人数が重要である。 LOLALYTICS EMERALD+ 2024/01/22 足の速さでバードに適うチャンピオンは中々いないので、こんな感じになっている。 ソナ以外はグラブ戦が強めだ。 この記事はパッチ14.2の時に執筆されました。ただし14.1で半分下書きしたので、統計画像は14.1。 サポートバードのストーリー 序盤は積極的にレーン戦をす ...

    2024/7/24

    【パッチ14.2】新しくなったルーンのかけらについて【ゴールド換算など】

    クイックプレイで 物理防御を入れたら対面にAPが来た 魔法防御を入れたら対面にADが来た 不快な場面である。 それが改善された。 ランクでもマッチアップが重要なトップ、ミッドメインの人は、さらに戦術の幅が広がった。 というわけでパッチ14.2の最初の記事は、全キャラ共通のルーンのかけらについて書く。 この記事はパッチ14.2の時に執筆されました。 前提知識 行動妨害耐性は加算じゃなくて乗算なので100%にならない 値段はGold_efficiencyを参考にしている RPGなら加算なのだけど、LOLは対戦 ...