ルーンが変わると、
LOLのゲーム性も変わってしまう。
いつも使っているチャンピオンよりも、
バフされたチャンピオンのほうが勝てる。
対戦ゲームとは繊細なもので、
LOLにはそういったことがある。
パッチ13.1では
レジェンド:強靭がナーフされたせいで、
元々最強だったマオカイジャングルが
さらに最強になってしまった。
というわけでアッシュもまた
- スロー効果時間
- 遠距離から3.5秒スタン
を相手が軽減しにくくなったので、
相対的に強くなった。
アッシュはアーティラリーといって、
ゼラスやラックスと似たような役割である。
しかも相手が対策しなければ、
Rで安全に相手をキャッチし続けられるので強い。
この記事はパッチ13.1の時に執筆されました。
サポートアッシュのストーリー
- AAでレーンをプッシュする
- プッシュしたらタワー下の相手にWを当て続ける
- EはCDが上がるたびに、敵ジャングルの最奥に撃つ
- レーン戦終了後はRのCDが上がるたびに撃つ
- ドラゴン4つ取って勝利
1 アッシュのAAは600レンジ。
普通は500~550。
※ あなたのメインチャンピオンがレンジならチェックしてみよう。
2 ここはエズリアルと似ている。
当然エズリアルと同じで、
アッシュ自体のプッシュ力は低い。
トリスターナやドレイヴンくらいプッシュできると、
単体で完結しすぎて、
ゲームが成り立たないからである。
3 手練のプレイヤーじゃない限り、
この撃ち方が簡単だ。
4 必ずピンを鳴らしてから撃つこと。
味方が戦闘中ならば、
Rの後にスキルを撃ったと知らせよう。
5 ポークメインなので、
オブジェクト戦は当然強い。
アッシュのルーン
キーストーン候補は
- ヘイルブレード or 魂の収穫
- 秘儀の彗星
- 不滅キーストーン3つ
- ファーストストライク
- グレイシャルオーグメント
1 本命は至極の賞金首狩り。
追い打ちと目玉コレクター行(横)も同時に入るので、
デザイン的にピシッとする。
2 レベル1の彗星は、
電撃とダメージが変わらない。
だから強いのだけど、
他のルーンは大したシナジーがない。
3 全ての攻撃で生命の泉が発動するし、
サポートだとそれなりにHPの上がる装備を買う。
攻守最強だけど、
サポートアッシュっぽくはない。
4 RにADが乗らないので、
強まる嵐も頼りにならない。
自身のスケーリングを目指すなら、
このルーンを入れるしかない。
一応アーティラリーなので、
相性自体は素晴らしく良い。
5 グレイシャルオーグメントの効果時間は、
3秒+CC時間なので、Rで最大6.5秒入る。
コレは食らった側からすると、
体感一生フィールドが展開されている。
メイン覇道
- ヘイルブレード or 魂の収穫
- 追い打ち or 血の味わい
- ゾンビワード or ゴーストポロ
- 至極の賞金首狩り
1 メレー相手には、
ヘイルブレードを入れるのが無難。
2 基本的に追い打ちでいい。
3 アンブラルグレイブ購入予定ならゾンビワード。
ソレ以外ならゴーストポロ。
4 「Rの時間は元々短いので、究極に短くする必要はない」
という意見もあるが、
メイン覇道はコレを入れるための選択だ。
メイン天啓
- ファーストストライク or グレイシャルオーグメント
- 魔法の靴
- 先行投資
- 疾駆
1 アーティラリーっぽさなら
ファーストストライク。
究極のRなら
グレイシャルオーグメント。
2 レベル6前にロームしない系サポートなら、
魔法の靴以外に入れるものはない。
3 低レベル時はWのCDが長いので、
ビスケットデリバリーは必要ない。
実際はレベル5くらいでマナが減ってくるが、
Wはレーンを押すスキルじゃない。
レーン押せてるなら帰ればいいし、
アッシュは女神の涙を買うことが多い。
4 アッシュと言えば疾駆。
サブルーン
- 追い打ち
- 至極の賞金首狩り
1 追い打ちは全ての攻撃に乗るけど、
目玉コレクターはAA+WかR、
どちらかにしか乗らない。
- 魔法の靴
- 疾駆
特に説明はしない。
至極の賞金首狩り>疾駆という優先順位でいい。
ルーンのかけら(シャード)
- 好きなもの
- アダプティブ
- 体力
1 本当に好きなものでいい。
アダプティブはAAとWが強い、
攻撃速度はAAが強くワードを壊しやすい、
スキルヘイストはWERの回転率が上がる。
サモナースペル
- フラッシュ+ゴースト
- フラッシュ+ヒール
基本的にLOLのサポートは
イグナイトを持つ。
しかし物事には例外がある。
フラッシュ+ゴースト
私は最初見た時、反射的に
「どうかしてるだろ」
と思った。
「だってフラッシュ+ゴーストって、キャリーのスペルだろ?
移動速度以外は強いファイターとかメイジのスペルじゃん」
とね。
しかしよく考えると
- アーティラリーなのでイグナイトは機能しにくい
- AAにすらスローが付くのでイグゾーストは抵抗がある
- ゴーストでスローを当て続ける
ゴーストでスローを当て続けるのが
- マークスマンを守れる
- ガンク合わせもしやすい
- R後に追撃もしやすい
となる。
フラッシュ+ヒール
隣がヒールじゃなかったら、
ヒールを持とう。
スキルオーダー
- レベル1でW
- レベル2でE
- レベル3でW
- レベル4でQ
- レベル5以降はR>W>Q or Eの優先順位で取る
5 QもEもスケーリングが低すぎる。
何も考えずにE上げで問題ない。
WとRが強いせいか、QとEが全然スケーリングしない。
特にEはスケーリング低すぎると思う。
アッシュのアイテムビルド
サポートは
- サポートアイテム
- ブーツ
- ワードストーン(コントロールワード)
があるので、
3つしか選ぶものがない。
スタートアイテム
- 霊者の鎌+体力ポーション2個
- 霊者の鎌のみ
ロームをしないサポートは、
レリック系ではなくコチラを選ぶのが一般的。
スペルシーフエッジにすると、
アダプティブがAPになってAAが弱くなる。
なので霊者の鎌にするほうがいい。
スペルシーフエッジは何故かマナ回復量が多いので、全くメリットがないわけではないが。
ファーストアイテム
- 帝国の指令
- アンブラルグレイブ
1 メインの選択肢。
完成すれば
コレ1本で試合終了まで戦えるほど強い。
唯一の欠点は、
素材がそこまで魅力的じゃないところ。
2 レーンで勝ってるならコレ。
ただしRに脅威は乗らない。
ブーツ
- アイオニアブーツ
- スイフトネスブーツ
1 フラッシュ+ゴーストなので、
最後まで恩恵が高い。
ゴースト自体が集団戦最強のサモナースペルというか、
集団戦用に入れるサモナースペルだからだ。
2 WERは強くならないが、
ゴースト時の足は速くなる。
※ チャンピオン自体のMS+ブーツのMSに、ゴーストの%がかかる。
基本的に対戦相手は、人気アイドルと勘違いしているかのごとく追いかけてくる。
セカンドアイテム
- マナムネ
- ケミパンクチェーンソード
- アクシオムアーク
- ドラクサーダスクブレード
- ライアンドリーの苦悶
- ブラッククリーバー
1 ショックはRにも乗る。
2 回復半減を買うのは、
大体サポートの役目。
3 バフされて脅威が10から18になった。
ほぼ2倍なので強いのだけど
当然Rに脅威は乗らない。
4 脅威アイテムなので、
初手アンブラルグレイブから繋げるわけだ。
5 味方にAPダメージがない時に買うと強い。
マナムネとも相性がいい。
6 一応強化Qでたくさん発動する。
マナムネがあればR時にも発動する。
サードアイテム
- ウィッチフルワードストーン
サポートは何も考えずに、
このタイミングで買う。
フォースアイテム
- セカンドアイテムから買う
よくわからない人用
- サポートアイテム
- 帝国の指令
- ブーツ完成品
- 1個目の好きなアイテム
- ウォッチフルワードストーン
- 2個目の好きなアイテム
帝国の指令ビルド。
- サポートアイテム
- アンブラルグレイブ
- ブーツ完成品
- ドラクサーダスクブレード
- ウォッチフルワードストーン
- アクシオムアーク or ブラッククリーバー
アンブラルグレイブ+脅威ビルド。
4の時にミシックアイテムを買わないと、
買うタイミングがなくなってしまう。
他の味方がブラッククリーバーを持ってなければ、
ブラッククリーバーが無難だ。
アクシオムアーク自体は強いけれど、買うタイミングとRがAPダメージの問題で、そこまで買われない。
フィフスアイテム
ウォッチフルワードストーンは、
サポートクエストさえ完了すれば進化する。
なので後半は
- サポートアイテムとワードストーンどちらを先に売ると強いのか?
と思ったのだけど、
今度計算したいと思う。
最近長引いた試合が一回あって、その時にサポートアイテムを売っても、ワードストーンが進化しっぱなしだと気づいた。
終わりに
- アッシュのAAレンジは600と長い
- スペルシーフエッジにするとADが下がってしまう
- ルーンは至極の賞金首狩りと疾駆が強い
- サモナースペルは、隣がヒールじゃなければヒール、ソレ以外ならゴースト
アッシュサポートは基本的に
- しっかりAAができる(操作を詰めている)
- 敵に倒されない(全チャンピオンのスキルとビルドがわかる)
- 敵のサポートがミカエルの祝福を買わない
という条件を満たせば、
味方が弱すぎなければ勝てる。
クレンズやミカエルへの対抗策として、
グレイシャルオーグメントは妙手だと思った。