新ルーンの「なんでも屋」、
意外にも様々なチャンピオンで使われている。
「ジャングラーってなんでも屋入れても最初スキルヘイスト0じゃん」
となるのだけど、
ジャングルで使っても強いようだ。
今回はなんでも屋を使った
ボリベアジャングルのビルドを書く。
この記事はパッチ14.12の時に執筆されました
ジャングルボリベアのストーリー
- 1周目はフルクリアかレベル3ガンクする
- 序盤から積極的に戦闘していく
- スノーボールする
- ロッドオブエイジスとナヴォリフリッカーブレードを揃える
- ドラゴン4つ取って勝利
2 ボリベアはビルドが面白い場合が多い。
ただキャリーじゃないので、
ファームしてアイテムを揃えて勝つという戦術が機能しない。
コレがわからないと全部ダメになる。
シーズン13にプレイしていた人は、
大人しくファームをして
涙と終わりなき絶望を揃えようとしていたクソボリベアを
何度も見たことがあるはずだ。
プレイヤーがLOLの文脈を知らないから起きる。
3 強力なAOEがないので、
たくさんゴールドがないと集団戦で活躍できない。
ワーウィックと似ている。
一周目のジャングルルート
序盤は最強クラスなので、
ボットレーンからフルクリアで構わない。
上(赤)チーム
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
下(青)チーム
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 赤バフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>ラプター>グロンプ
- 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
5 青バフはない。
6 ブラストコーンルート。
敵ジャングルからのスタート
自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。
- ウルフ>青>グロンプ
- ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
- ラプター>赤>クルーグ
- ラプター>赤>自陣グロンプ
- ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う
1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。
例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。
そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。
5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。
ジャングルボリベアのルーン
キーストーン候補は
- プレスアタック
- 征服者
1 序盤のガンクが強い。
2 スノーボールしていれば、
中盤以降の集団戦が強い。
好きなほうを入れていこう。
メイン栄華
- プレスアタック or 征服者
- 凱旋
- レジェンド:ヘイスト
- 背水の陣
- 魔法の靴+なんでも屋
3 迅速でも良いけれど、
今回のビルドは耐久寄りなので
スキルヘイストで。
4 耐久寄りなので背水の陣で。
5 パッチ14.12最強マークスマンのエズリアルと同じ、
サブ天啓をスケーリングルーンとして入れていく形だ。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティブ or スケーリング体力
- スケーリング体力
1 他の2つでも良いけれど、
ジャングルな上に
キーストーン2つともASが重要だ。
2 好きなほうを入れていこう。
3 今回は魔法の靴なのでマーキュリーを履きやすい。
行動妨害耐性は、
アッシュ相手じゃなければ必要ないだろう。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
ゴーストはナーフされたので、
フラッシュ固定でいこう。
スキルオーダー
- レベル1でE
- レベル2でW
- レベル3でQ
- レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
どうしても序盤のタイマンで勝ちたいとかじゃなければ、
WよりもQを優先して取る。
ジャングルボリベアのアイテムビルド
スタートアイテム
好きなのでいい。
- モスストンパーの幼体+体力ポーション
- スコーチクロウの幼体+体力ポーション
- ガストウォーカーの幼体+体力ポーション
ファーストアイテム
- ロッドオブエイジス
1 ジャングラーだけど遠慮なく買っていこう。
値段が2600と安いので、
なんでも屋10スタックを完成させやすい。
またコレよりスケーリングが高いアイテムは中々ないので、
ソロキュー向けと言える。
ブーツ
- アイオニアブーツ
- マーキュリーブーツ
1 魔法の靴があるので、
普段よりも遅れて購入することになる。
魔法の靴がなければ、
ジャングルでは初手に買われる靴だ。
2 行動妨害耐性がなんでも屋にもカウントされるので、
気持ち得な靴だ。
ただアイオニアブーツでも中盤問題なく10スタックさせられる。
相手がALLADじゃない限り、プレートスチールキャップよりはアイオニアブーツのほうが耐久力は上がるだろう。
ブーツ完成後にはダークシールを挟んでもいい。
セカンドアイテム
- ナヴォリフリッカーブレード
よく考えると
- ボリベアのQとWはオンヒット
- QWEすべてスキルヘイストが効く
- QWEすべて何度も打つと強い
というわけで
- ナヴォリフリッカーブレードを活かすために耐久力を上げていくビルド
を組んでいく。
ちなみにこの時点で0/5/0みたいなスコアならば、ナヴォリフリッカーブレードは諦めたほうがいいかもしれない。
しかしスケーリングの低いボリベアの時点で何買っても厳しいので、そうならないようにしよう。
サードアイテム
- スピリットビサージュ
スペクターカウルを完成させた辺りで、
なんでも屋10スタックとなる。
フォースアイテム
- ソーンメイル
- フローズンハート
- ランデュインオーメン
- 終わりなき絶望
- デッドマンプレート
1 フルビルド時には必要になるアイテム。
2~3 先にこちらを買ってもいい。
4~5 スノーボール時には強い。
五分の試合でデッドマンプレートを買ってはいけない。
フィフスアイテム
- 今までのアイテムから買う
誰でもわかるフルビルド
ダークシール無し
- ロッドオブエイジス
- アイオニア or マーキュリーブーツ
- ナヴォリフリッカーブレード
- スピリットビサージュ
- フローズンハート
- ソーンメイル
ソーンメイルがないと、後半のマークスマンには歯が立たない。
ダークシール有り
- ロッドオブエイジス
- アイオニア or マーキュリーブーツ
- ダークシール
- ナヴォリフリッカーブレード
- スピリットビサージュ
- ソーンメイル
ワーウィックやウディアと違って、APを増やしても耐久力はEのシールド分しか増えない。
終わりに
- 序盤が最も強く、後半になるにつれて弱くなっていくチャンピオン
- アイテムを揃えて楽しもうと思わないこと
- 殴り合って体力を回復していくチャンピオンなので、スノーボールすると最後まで強い
ビルドを考えるのは楽しいし、
オススメからしか買わない人は一生初心者のままだ。
しかしLOLで大事なのは
- 序盤の動き
- 戦闘の上手さ
- 文脈を理解しているかどうか
であり、
ある程度工夫したビルドは
大前提だったりする。
ジャングラーは基本的にスノーボールを狙い、
ファームし続けて勝つ種類のチャンピオンが少ない。
そう考えると、
あまり初心者向けのロールではないのかなと思う。
ちなみにARAMを1000試合くらいすれば、
ジャングルメインの人は
すぐにダイヤモンドになるかもしれない。
レーナーよりも戦闘が上手である必要があるのに、
戦闘が下手だから試合に勝てない。
大半のジャングラーは
この問題のせいで弱いわけだ。