パッチ14.12でバフされたブラッドミア。
そんなに弱くなかったのだけど、
苦手なチャンピオンが黒炎のトーチや
バフされたルーデンコンパニオンを持つせいで、
統計での勝率は低くなった。

序盤のオールインとガンク耐性、
後半の集団戦がバフされたようだ。
ちなみに私のミッドでのメインで、
マッチアップも紙に書いて用意しているチャンピオンである。
もちろんビルドガイドなので、
ソレは書かないのだけど。
それでは始めよう。
この記事はパッチ14.12の時に執筆されました。
ミッドブラッドミアのストーリー
- 無難にファームする
- あるいは積極的にハラスする
- チャンス時にフラッシュコンボを決める
- スノーボールして勝利
1と2 ブラッドミアの凄いところは、
レートゲームキャリーにもかかわらず
序盤から対面をボコボコにできる場合が多いことだ。
3 レーン戦以外だと、
ドラゴン、グラブ、ヘラルド戦で、
フラッシュコンボを決めることが多い。
なので試合の勝ち方が
- レーンで対面を倒す
- 最初の集団戦でフラッシュコンボを決めて勝つ
- ひたすらファームして勝つ
と色々ある上にわかりやすい。
できないと勝てないコンボ
- 溜めE>フラッシュ>R>(+イグナイト)>溜めE発動>強化Q>(AA)>W
コレがわからないと話にならない。
征服者時のイグナイトは最初のほうに付けるのが望ましいけれど、
細かいので気にしなくていい。
ミッドブラッドミアのルーン
キーストーン候補は
- エアリー
- 征服者
- フェイズラッシュ
- 不死者の握撃 or ファーストストライク
- 開放の魔導書
- 魂の収穫
1 序盤から対面に差を付けたい時のルーン。
2 ハラス能力はエアリーより落ちるけれど、
中盤以降はエアリーより強い。
3 チャンピオン対策。
スケーリングは最も高いけれど、
何も考えずにフェイズラッシュを入れていくと、
全部ダメになる。
4 一部のメレー相手に有効。
5 テレポートを持っていく時に入れる。
6 ケイルくらいにしか機能しない。
※ MRが全チャンピオンで1番低く、レベル1で22しかない。
パッチ14.12では、レジェンド:ヘイストと至高を両方持っていき、初手ラバドンが強い。
メイン魔道
- エアリー or フェイズラッシュ
- ニンバスクローク
- 至高 or 追い風
- 追火 or 強まる嵐
1 序盤から攻めたい時はエアリー。
基本的にエアリーのほうが強い。
2 今回はフラッシュ+イグナイトなので、
以前よりも微妙だ。
対面と敵ジャングラーが両方APなら、
魔除けのオーブでも良さそうだけど、
こういう操作性に関わるルーンは使い分けしにくい。
3 何も考えずに至高を入れていく。
一部のチャンピオン相手にだけ追い風がいい。
4 高レートの部屋じゃなければ、
追火は避けたほうがいい。
メイン栄華
- 征服者
- 体力吸収 or 凱旋
- レジェンド:ヘイスト
- 背水の陣
1 序盤はないようなものだ。
一応イグナイトで2溜まる。
2 相手がガレンみたいなメレーじゃない限りは、
体力吸収のほうが有効な試合が多い。
3 他の2つを優先する試合はない。
4 エアリーと違ってハラス能力は低いので、
征服者なら背水の陣にしよう。
サブルーン
- レジェンド:ヘイスト+切り崩し or 背水の陣
- 至高+強まる嵐
- 息継ぎ+生気付与
1 エアリー時なら、
切り崩しも強い。
2 スケーリングの構え。
3 苦手な相手の時に持っていく。
体力吸収と組み合わせたいけれど、
大人しくファームするならフェイズラッシュになる。
ルーンのかけら(シャード)
- スキルヘイスト
- アダプティブ or 移動速度
- 好きなもの
2 基本はアダプティブ、
移動速度が良いと思った時には移動速度。
ただ移動速度固定で入れてもいい。
ブラッドミアはAPチャンピオンなので、
AAのラストヒット精度に響かないからだ。
3 エアリー時は体力+65、
他の時はスケーリング体力。
対面と敵ジャングル両方CCがある時は、
行動妨害耐性を入れてもいい。
行動妨害耐性は忘れてもいい。
サモナースペル
- フラッシュ+イグナイト
- フラッシュ+ゴースト
- フラッシュ+テレポート
1 基本スペル。
ラバドン初手にしてフラッシュEコンボを決める。
2 ナーフされたので微妙になった。
ボットレーンでの、
バーサーカーブーツ初手と似てるだろうか?
とりあえずタワーに押し付けられる組み合わせでは、
序盤は全然機能しないと覚えておこう。
※ 足が速くても、味方を助けにいけない。
いまだに理由なく
- ゴースト+リフトメーカー+ライアンドリーの仮面
みたいなビルドしてる人は、
対面に勝つのは難しい。
3 苦手な相手に入れるのだけど、
ブラッドミアは機動力が高くないと集団戦しにくい。
なのでフェイズラッシュや開放の魔導書じゃないと、
ちょっと厳しい感じはある。
簡単なサモナースペルのまとめ
- イグナイト
- ゴースト
- テレポート
1 基本スペル。
2 序盤有利な組み合わせなら、
今でも悪くはない。
3 物凄く不利な組み合わせかつ、
序盤から不利な時に入れる。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW or E
- レベル3で取ってないスキルを取る
- レベル4以降はQ>E>R>Wの優先順位で取る
- レベル6ではRを取る
2 プッシュしているならW、
プッシュされているならEを取るのが簡単だ。
3 Qをレベル2に上げるパターンも多いけれど、
今回はWがバフされたので、
おとなしく1ずつ取っていこう。
4と5 カイ=サと同じように、
Rを1で止めてEをRより優先して上げる。
ただRをレベル11で2にしても、
その試合が終わるとかそういうわけではない。
「覚えていたらやる」
くらいの気持ちでいい。
ミッドブラッドミアのアイテムビルド
スタートアイテム
- ドランリング+体力ポーション2個
ラストヒット精度にかかわるので、
ダークシールスタートは忘れていい。
ブーツ
ムダニデカイロッドが買えるなら、
そちらを優先して構わない。
買えるアイテムを買っていくという、
ゆるい買い方で大丈夫だ。
- ソーサラーシューズ
- アイオニアブーツ
- スイフトネスブーツ
1 サモナースペルがゴーストでもテレポートでもないので、
プッシュ力に問題がなければ、
ソーサラーシューズが望ましい。
2 プッシュ力に問題がある時には、
このブーツを履こう。
ただゴーストナーフ後のブラッドミアは、
リフトメーカーを前半で買わないので、
何事もなければソーサラーシューズがいい。
3 アニビアやオリアナなど、
特定の相手に買う。
セカンドでストームサージを買うのだけど、そこまで魔法防御貫通にこだわる必要はない。
ファーストアイテム
- ラバドンデスキャップ
1 バースト重視なのでデスキャップ。
ブラッドミアはベイガーと同じく、
デスキャップの恩恵が高い。
パッチ14.12現在は、
ルーンだけでスキルヘイスト33稼げてしまう。
ブラッドミアなので耐久力は
APを増やせば上がる、
なのでデスキャップを初手に買うわけだ。
シーズン13まではAP120+40%、
シーズン14からはAP140+35%。
試合前半で買うのが少し強くなった。
ダークシール
- ラバドン or ブーツ完成前
- ラバドン or ブーツ完成前
- ラバドン+ブーツ完成後
いずれかのタイミングで必ずダークシールを買おう。
ミッドブラッドミアで買わないというのは、
負けゲーを意味する。
ダークシールが10スタック溜まったら、
メジャイソウルスティーラーにしよう。
セカンドアイテム
- ストームサージ
- ヘクステックロケットベルト
1 次はMS+バーストアイテムを買う。
ヘクステックロケットベルトでも大丈夫だけど、
ロケットベルトはAP70で、
ストームサージはAP95だ。
デスキャップの後な上に、
ルーンでスキルヘイスト33稼げているので、
ストームサージになる。
2 スキルヘイストが15付いている。
ルーンでスキルヘイストを稼げない時は、
こちらでも良いかもしれない。
ストームサージはメジャイ10スタック以上と、性能が非常に似ている。
サードアイテム
- ヴォイドスタッフ
- クリプトブルーム

1 スキルヘイストの恩恵が薄いアカリですら
「クリプトブルームのほうが良いんじゃない?」
となっていたので、
流石にバフが入った。
2 バーストダメージを出したいならヴォイドスタッフ、
戦闘時間が長そうならクリプトブルーム、
こういう使い分けになったはずだ。
ワーモグアーマーだけでAPが33上がる。私は買わないが、有効な場面はあるかもしれない。
フォースアイテム
- シャドウフレイム
- リフトメーカー
- ゾーニャの砂時計
- バンシーヴェール
1 相手がMR装備をしてないレンジチャンピオンならば、
ワンコンボで倒せるようになる(はず)。
2 ブラッドミアのパッシブと相性の良いアイテム。
HPも付いているからラバドンの次にAPが上がるけれど、
他に書いた3つのAP120アイテムと
APだけなら差は少ない。
後衛を落とすならシャドウフレイムで、
前衛と戦うならリフトメーカーが向いている。
3と4 欲しい時に買おう。
メジャイ25スタックがあるケースが多いので、実質ここが最終アイテムな場合も多い。
フィフスアイテム
- フォースアイテムから買う
リフトメーカーか、
バンシーヴェールを足すことが多いだろう。
ARはレベル18で100超えるのだけど、
MRは52しかないからだ。
ブラッドミアのオススメエリクサーは、
アイアンエリクサーだ。
ブラッドミアにはWがあるので、ゾーニャの砂時計の優先度は低い。
特定のスキルに対処するより「ARが欲しいので買う」というケースのほうが多い。
フルビルド メジャイ有り
- ソーサラーシューズ
- ラバドンデスキャップ
- メジャイソウルスティーラー
- ストームサージ
- ヴォイドスタッフ
- シャドウフレイム
フルビルド メジャイ無し
- ソーサラーシューズ
- ラバドンデスキャップ
- ストームサージ
- ヴォイドスタッフ
- シャドウフレイム
- リフトメーカー
終わりに
- 序盤は積極的に戦うか、無難にファームするか、決めるのが望ましい
- キーストーンを1つに絞るならエアリーが望ましい
- レジェンド:ヘイスト、至高、スキルヘイストルーンのかけらで、33稼げる
- 初手はラバドンデスキャップが望ましい
- フラッシュコンボは練習しておくこと
ブラッドミアは難しいチャンピオンと言われていて、
難しい点は2つある。
- AAでラストヒットが取りにくいこと
- (E>)Wを相手のスキルに合わせて使用すること
なので使用感覚は、
意外にもガレンやマスター・イーと似ている。
戦闘中に何も考えず、
適切なタイミングでWが出せるかが重要なわけだ。
フィズのEとブラッドミアのWは似ているので、
キーが同じだったら
「フィズとブラッドミアは両方得意」
という人は多かったはずだ。
このブログのタイトルはLOLGarenだが、
ガレンもザックのEなどに対して
自動的にE>Wと撃つわけで
「ガレンが得意ならブラッドミアも得意なのは当たり前だろう」
となるわけだ。
あなたもこういった流用できる操作、
探してみると良いかもしれない。