ガレンはスキルがシンプルなため、
後出し要員として使われることが多い。
マスター以上のトップ・ミッドレーナーならば、
ほぼ全員が使えると思っていい。
今回はトップガレンを先出しされた時の対処方法について書く。
この記事は26.19の時にリライトされました。
ガレンのストーリー
- 積極的にダメージトレードするか、細々とラストヒットを取り続ける
- チャンス時にイグナイト付きのコンボを決める
- 中盤以降はスプリットプッシュ、敵ジャングルの制圧、ガンクを繰り返す
- ドラゴン4つ取って勝利
積極的にダメージトレードするか、細々とラストヒットを取り続ける
ジャックスやナサスは、
ほぼガレンに勝てない。
何故かというと、
ガレンがまともにダメージトレード出来てしまうためだ。
そうなるとガレンにはパッシブがあり、
ナサスやジャックスでは剥がしにくい。
それ以外の組み合わせの場合、
基本的にガレンはレーンが弱いので、
細々とラストヒットを取ることになる。
征服者で強きにEするか、嵐乗りで細々とラストヒットを取るか。
大きく分けて2つの戦術がある。
チャンス時にイグナイト付きのコンボを決める
HPが満タン同士ならば、
ガレンとダリウスはダリウスが圧勝する。
しかし、HPが半分同士ならどうだろう?
ダリウスは簡単にジャスティスされてしまう。
ちょっと減った相手、
あるいは柔らかい相手には異常に強いのがガレンだ。
中盤以降はスプリットプッシュ、敵ジャングルの制圧、ガンクを繰り返す
ソロキューでガレンを捕まえるのは難しい。
フィオラ、カミール、グラガス、ジャックスと同じだ。
ガレンが
「敵2人以上来たら逃げよう」
と思っていた場合、まず捕まえることができない。
しかもパッシブのおかげで、
HPは常に満タンである。
ガレンの中盤以降の勝ちパターンとしては
- 敵に襲いかかる
- 敵のHPを減らす
- 自分はパッシブでHP全開になる
- また敵に襲いかかる
- 2回目以降は敵のHPが最初から減っているのでRで倒す
あなたがトップじゃなければ、
この戦術を使うガレンに対処することはできない。
ドラゴン4つ取って勝利
ソロキューの実質的な勝利条件だ。
ガレンにクラウドソウルが付いたら、
ほぼ負けだと思っていい。
ガレンの射程とスキル
- AA 175
- Q 175(次のAAが強化される)
- W 射程なし(シールド)
- E 半径325
- R 400
1 「気持ち長いかな~」くらいの射程だ。
2 スロー解除があるスキル。
フラッシュ>Qは受けても仕方ないが、
Qは必ず人間が反応できる速度だ。
ジャックスE、フィオラWのようなスキルは、
必ずQに合わせる必要がある。
ジャックスは腕が同じならガレンには勝てないが、
フィオラでガレンQにWを合わせられないなら、
ガレンに勝つのは諦めよう。
4 これも見た目通りの判定なので、
気にする必要はない。
レベル1時の征服者Eは妙に強いので、
軽々しく受けないようにしたい。
5 手練れのガレンは、
Qのサイレンスが切れる瞬間を狙って撃つ。
フラッシュを連打して無駄にしないように。
ガレンへのカウンターピック


ガレンのモストカウンターはケイルだ、
マルファイトを先出しするならば、
サイラスをバンするように、
基本ケイルをバンする。
ただバンしない人もいるので、
- ケイル
- チョ=ガス
- アーゴット
を書こう。
ガレンはスケーリングが高いので取れる戦術が広く、
「統計では有利だけど、知ってる相手にはカウンターにならない」
というケースが多い。
ケイル
序盤ガレンに対して有利な上に、
後半もガレンに有利だ。
ケイルはガレンに対しては、
安全にファームが出来てしまう。
- キーストーンはリーサルテンポ
- サモナースペルはフラッシュ+テレポート以外
- スタートアイテムはドランボウ
- 初手は黄昏と暁
- ブーツはなんでもいい
1 ガレンが征服者だった場合、
ミニオンにAAをしてスタックを溜めないと負ける。
ガレンが征服者ならば、
最初の茂みオールイン対決は避けたほうがいい。
ガレンが嵐乗りならば、
ケイルとは殴り合えない。
2 イグゾーストかバリアがオススメだ。
スロウはQで解除されるのだが、
ガレンのQにイグゾーストを合わせられれば、
ボコボコにできてしまう。
もちろんRがあれば、
ガレンQにRを合わせるのがベストだ。
3 ガレンが嵐乗りならリングでもいいが、
ブレードかボウが簡単だ。
4 HPを高く保っていれば、
ケイル側は1対1で負けようがない。
5 なんでもいい。
スイフトネスよりバーサーカーのほうが簡単だ。
ガレンの嵐乗りを発動させないようにする。
ガレンとのタイマンだけを考えた場合、2~3個目にリーライクリスタルセプターを買うといい。
チョ=ガス
- キーストーンは不死者の握撃
- サモナースペルはフラッシュ+なんでもいい
- スタートアイテムはドランシールド
- 初手は心の鋼
- ブーツはなんでもいい
1 嵐乗りガレンは不死者の握撃に弱い。
例えばイラオイが握撃付きWをガレンに撃つ場合、
ガレンが征服者ならばEでタワー下まで追いかけるが、
嵐乗りならばEを合わせても、
トレード負けする可能性まで出てくる。
チョ=ガスは最初に握撃準備さえ出来ていれば、
Eのトゲを飛ばしてもいいし、
Eで直接殴ってもいい。
Eでラストヒットを取ってるだけで勝ててしまうわけだ。
4 ガレンは心の鋼に弱い。
単純にHP割合ダメージがなく、
中盤以降Q>Eで突っ込んでHPを削っていく戦術も、
相手が鋼を持っているとやりにくいからだ(ほぼできない)。
※ RはHP割合ダメージだが、HP割合で削るスキルやパッシブはない。AAメインじゃないのでルインドキングも使えない。
というわけで、
ガレンが勝つ可能性があるのは最序盤くらいで、
チョ=ガスのレベルが3になったり、
6以降でRスタックが溜まっていったり、
時間が経つほど不利になっていく。
相手がマルファイトならまだしも、
まともなHPスケールを持ったタンクと心の鋼対決をしても負ける。
私はガレンが得意だが、
チョ=ガス相手に有効なソリューションは見つからない。
チョ=ガスに対してはタイマンでは最後まで勝ち目がなく、唯一のポジティビティはチョ=ガスの機動力が低いことくらいだ。
アーゴット
中盤以降の1対1はガレンが征服者でもアーゴットのほうが強い。
ガレンQにアーゴットEを合わせられるのであれば、
ガンクを刺されない限り、
ほぼ負けない組み合わせだ。
- キーストーンはプレスアタック
- サモナースペルはフラッシュ+イグナイト
- スタートアイテムはドランブレード or カル
- 初手はブラッククリーバー
- ブーツはなんでもいい
1 アーゴットは普通攻撃速度を入れないが、
ガレン相手なら入れても快適だ。
2 アーゴットもガレンと似たようなRで、
相手のHPが低いほど決めやすい。
シールドバッシュ+バリアもいいが、
バリア、E、ステラックとバリアを増やしすぎると、
毒蛇の牙が刺さってしまう。
3 アーゴットのカルはW1発ごとに発動するので強い。
またガレンが嵐乗り+タワー裏ファーム戦術をする場合、
こちらだけがカルを持っていると成立しない。
「シンジドってカル持ちにくいですよね」
と言いながらファームする、
あのパターンになる。
4 心の鋼でもいいが、基本的にアーゴットは
相手のブランブルベストやワーデンメイルに対策する必要がある
ので、ブラッククリーバーを買う。
レーン戦はマナだけなくならないようにしよう。
ランデュインオーメン
ガレンのEは、クリティカルアイテムを持っていると、クリティカルが発生する。
このクリティカルは「真のクリティカルストライク」なので、ランデュインオーメンで軽減できる。
問題は、Eのクリティカルの上乗せ幅が小さいことだ。
通常攻撃のクリティカルは200%(インフィニティ・エッジ所持時は230%)だが、Eは130%(インフィニティ・エッジ所持時は139%)にしかならない。
この状態でランデュインオーメンの「耐性」を受けると、こうなる。
| Eの状態 | Eの倍率 | ランデュイン込みの実倍率 | 非クリティカル比 |
|---|---|---|---|
| 非クリティカル | 100% | 100% | 基準 |
| クリティカル | 130% | 130% × 0.7 = 91% | 9%低い |
| IE込みクリティカル | 139% | 139% × 0.7 = 97.3% | 2.7%低い |
ランデュインオーメンの耐性は何を軽減する? クリティカル対策の対象と買うタイミング
詳しくは上の記事を見てほしい。
終わりに
- ガレンは後出しで使われることが多く、トップ・ミッドレーナーならほぼ全員が使える。
- ガレンは機動力が高く、CC耐性があり、HPがいつも満タンなので、ソロキューでは捕まえにくい。
- ちょっと減った相手や柔らかい相手には異常に強く、HPが半分同士ならダリウスにも勝てる。
- 中盤以降は襲いかかってHPを減らし、パッシブで回復してからRで倒す動きを繰り返す。
- クラウドソウルが付いたガレンは、ほぼ止められない。
- Qは人間が反応できる速度なので、必ず見てからスキルを合わせる。
- ジャックスEやフィオラWは、ガレンQに合わせて使う。
- カウンターの本命はケイルで、序盤も後半も有利なうえ、安全にファームできる。
- チョ=ガスは握撃と心の鋼でガレンの勝ち筋を潰せるので、時間が経つほど有利になる。
- アーゴットはガレンQにEを合わせられれば、ガンクを刺されない限りほぼ負けない。
ガレンの強さは、パッシブでHPが戻ることと、機動力、HPが減った相手に異常に強いことにある。
だから対策も、
「HPを削り合う展開にしない」か、
「削り合っても負けないHPとサステインを持つ」
かの二択になる。
| チャンピオン | ガレンに勝てる理由 | 注意点 |
|---|---|---|
| ケイル | 序盤から後半まで有利。安全にファームできる | 征服者ガレンにはミニオンAAでスタックを溜める。最初の茂みオールインは避ける |
| チョ=ガス | 握撃と心の鋼でガレンの勝ち筋を潰せる。時間が経つほど有利 | 機動力が低い |
| アーゴット | 終盤の1対1が強い。QにEを合わせれば負けにくい | ガンクに注意。レーン戦はマナ切れを起こさない |
ケイルはバンされやすいので、
先出しされたら「まずチョ=ガス」と覚えておくといい。
ガレンQにスキルを合わせられなくても勝てる。