パッチ14.3でバフされたシャコ。
ただサポートではナーフされた。
今回はモンスターへのWダメージが増加して、
誰でもレベル3ガンクができるようになった。
一般的な部屋でシャコを使っている時の問題は、
- 近くにいるのに何故かリーシュしないヤツが出現する
なぜそうなるのか仕組みはわからないが、
結構な確率で出現した。
今回のパッチではシャコ史上最高に簡単にレベル3になれるので、
万人にオススメできるチャンピオンとなった。
昔からLOLしている人ならば
「こんなに簡単にして大丈夫か?」
と思うことだろう。
LOL界ではシャコは一言で言うと
- 気持ち悪いイメージがある
のだけど、
これからはガレン・ダリウス。エイトロックスのような、
男性的なイメージに変わっていくかもしれない。
「シャコに似てるね」
という言葉が褒め言葉になる日も近い。
この記事はパッチ14.3の時に執筆されました
ジャングルシャコのストーリー
- 素早くレベル3になる
- レベル3ガンクをする
- スノーボールする
- ドラゴン4つ取って勝利
1 誰でも1回練習すればできるようになる。
2 下チーム時のボット、上チーム時のトップなら、
2:10秒で仕掛けられる。
物凄い速さだ。
3 一応シャコはADでもダークシールも効くし、
ヒュブリスも持てる。
4 当たり前なのだけど、
Wの性能的に勝っている時は強い。
逆に負けている時は
オブジェクト付近にWを置けないので、
「う~ん」
という感じになる。
ここらへんはティーモと同じ。
最初のガンクが上手に決まれば、試合の勝敗関係なく爽快な気分になれる。
一周目のジャングルルート
基本は赤バフ側を3体狩ってレベル3、
その後レーナーや敵ジャングラーをガンクをする。
シャコのWはCD15秒、
持続40秒なので、
0:50秒でWを置けばいい。
1:35秒で3個、
1:50秒に4個目を置ける。
スキルヘイストを入れていると14秒くらいになる。
プラクティスで一度やれば誰でもできるルート
リーシュはあったほうがいいけれど、
パッチ14.3ならなくても行ける。
- 赤バフ>ラプター>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
1 赤バフに1個W、ラプターに2個Wを置く。
デカいラプターが赤バフまで歩いてくるので、
スマイトを使って取る。
2:10秒くらいでボットガンクできる。
2 赤バフに1個W、クルーグに2個Wを置く。
リーシュなければ赤バフにスマイトして、
クルーグにQ。
こちらは2:20秒くらいでミッドガンクできる。
1のほうが速いけれど、敵にWを消されやすい。
ジャングルシャコのルーン
キーストーン候補は
- ヘイルブレード
- 魂の収穫、秘儀の彗星、ファーストストライク
1 ADならヘイルブレード。
2 AP向けのキーストーン。
メイン覇道
- ヘイルブレード or 電撃
- サドンインパクト
- 目玉コレクター
- 好きな賞金首狩り
- 英気集中+強まる嵐
1 一応リープなどを持っている相手には、
電撃のほうがダメージを与えやすい。
4 やはり執拗が最もプレイが簡単になる。
5 無理なく強まる嵐を入れられるなら、
強まる嵐を入れるのがソロキューだ。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度 or スキルヘイスト
- アダプティブ
- 好きなもの
1 スキルヘイストにしても、
レベル3までの流れに支障はない。
2 アダプティブが無難だ。
3 基本的にはスケーリング体力を入れる。
サモナースペル
- イグナイト+スマイト
- フラッシュ+スマイト
1 シャコの基本。
2 普段シャコを使わない人は、
フラッシュのほうが良いだろう。
スキルオーダー
- レベル1でW
- レベル2でQ or E
- レベル3でQ or E
- レベル4以降はR>E>Q>Wの優先順位で取る
4 Wを優先して上げる人も多い。
ティアマットできるまでWを最優先で上げるのが、
最も簡単そうではある。
ファーム速度ならW、HP30%未満に対してのダメージならE、と言った感じだ。
ジャングルシャコのアイテムビルド
スノーボールしたら硬めにしていくほうがいい。
一般的なビルドを書いていく。
スタートアイテム
APならスコーチクロウだけど、
ADなら好きなのでいい。
ポーションは無しでも大丈夫だ。
- モスストンパーの幼体+体力ポーション
- スコーチクロウの幼体+体力ポーション
- ガストウォーカーの幼体+体力ポーション
ブーツ
とりあえず真っ先にバーサーカーブーツを買う。
- バーサーカーブーツ
- アイオニアブーツ
- スイフトネスブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
1 プロフェインハイドラよりも先に買うなら、
バーサーカーブーツが望ましい。
2と3 こちらのブーツも悪くない。
Wが強くなったので、
アイオニアブーツは強そうだ。
4と5 ARやMRが欲しい時。
ファーストアイテム
- プロフェインハイドラ
1 Wを最優先でMAXにするとかでもなければ、
何も考えずに買おう。
1337あるなら、
ブルタライザーから買ったほうがいい。
ダークシールを挟むなら、ハイドラ完成後だろう。
セカンドアイテム
- ルインドキングブレード
1 ヒュブリスを買いたいところだけど、
シーズン14のシャコはルインドキングブレードが妙手となっている。
パッチ14.2辺りから一般的になった。
ルインドキングに脅威は付いてないので、
パッと見た印象はクソビルドだ。
プロフェインハイドラのアクティブと相性が良く、
セカンドアイテムは20分前後で完成する。
20分と言えばバロンで、
バロンを殴る時にルインドキングより強い武器は、
あまりないのである。
サードアイテム
- オポチュニティー
- セリルダの怨恨
1 ただの火力装備なので、
エッセンスリーバーでもコレクターでもなんでもいい。
2 AR貫通が欲しい時。
オポチュニティーを買ったことにする。
フォースアイテム
- セリルダの怨恨
%の後に、固定値を引く。
フィフスアイテム
- ガーディアンエンジェル
- ナイトエッジ
どちらか好きなほうを買おう。
終わりに
- 素早くレベル3になってガンクをする
- プロフェインハイドラは50%、Eは30%未満の相手にダメージが増加する
- 強まる嵐があれば後半も強い
シーズン11でのシャコの1週目の動画が貼られていたが、
今よりずっと難しい。
ラプターにW3個でやっとみたいな感じだ。
- 誰でも少しの練習で対戦できるようになる
これがジャングルは特に大事なように思える。
以前は
- 3:15秒のスカトルにレベル4で間に合わなければジャングラーじゃない
と公式も言っていたセリフがあるが、
実際にできたプレイヤーは1%未満だった。
ジャングラーは戦闘が下手じゃなければ誰でもできるロールであり、
重要なのはそのパッチで強いチャンピオンを使うことだ。
シャコは意外にも後半強いので、
ソロキュー向けだ。
是非使ってみよう。