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LoLが上達する「試合前」の習慣【統計サイト確認のすすめ】

統計サイトを見るのは、
もう「普通のプレイヤーの習慣」になっている

以前は、ランダムミッド:メイヘムの統計データが存在しなかった。

実装当初は
「統計が取れない」
そういう話を聞いた覚えがある。

だから

「勝てるかどうかわからないまま、好きなことをやる」

という楽しみがあった。

ところが、今は違う。

統計サイトが整備され、
構成ごとの勝率まで可視化されている。

aramgg.com

実際に試してみると、
データが示す強さはかなり正確だ。

「大自然が回復している」は、
やっぱり💩だった。

※ 名前が面白いから好きなんだけど、弱い。

これは、ゲームの楽しみ方を変えてしまう側面もある。

たまにやるTFTのように好き勝手プレイしたほうが楽しいのだが、
LoLでそれをやると、
自分の実力が上がらないからだ。

それなりのプレイヤーなら、
すでに習慣になっている。

試合開始前の、統計サイトの確認。

それがいかに効果が高く、
習慣として洗練されているか。
今日はその話をする。

この記事はパッチ26.13の時に執筆されました。

ロード画面中に確認する習慣

私はサモナーズリフトでも、
ロード画面の前後に統計を確認する。

ピックの正解を探すためではない。

対面のチャンピオンに対してどう動くか、
軽く頭を整理するためだ。

「あらかじめ考えておくのがベスト」

ではある。

ただ現実的には、
あらゆるチャンピオンとの戦い方を、
事前に考えておくことはできない。

チャンピオンの種類が、多すぎるからだ。

だから、両方をやることになる。

ここでのポイントは、所要時間が5分以内ということだ。

毎日30分もLoLの練習ができる人は少ない。

数分で終わる確認作業だからこそ、継続できる。

「5分」は感覚論ではなく、データで証明されている

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習慣化の研究では、以下のことが示されている。

「試合前に統計サイトを確認する」は、
このすべての条件を満たしている。

短時間で完結し、
試合開始前という自然なリマインダーがあり、
毎試合繰り返せる。

しかも5分以下だ。

「分相応をわきまえる」という感覚

以前、ダイヤモンド4のプレイヤーと一緒に遊んだ時の話だ。

彼はトップで対面がわかった瞬間に、
YouTubeで対策動画を見ていた。

私は

「お前、今見るのか?」

と思ったが、
彼は自分自身をよく知っていた。

つまり自分の能力、
この場合はLoLレディネスが低いことを、知っている。

だから、本格的な練習はできないことも
自覚しているようだった。

こういう人間は、
チームの役割の穴を埋めることができる。

他の味方が育っている時に、
回復半減や騎士の誓いを買える人だ。

話した感じはゲーマーという感じではなく、
真っ当に人生のイベントをこなしてきたような、
かなり硬い人だった。

有意義なことは、5分以内のことしかできない。
そういう自覚を持っているかどうかが大事だ。

今回の話の位置

掃除、筋トレ、読書。

世間で「有意義」とされる習慣がある。
やった分だけ、確実に何かが残る種類のものだ。

では、LoLはどうか。

正直に言えば、LoLは有意義な習慣ではない。

ただ、やめる気がない人間にとっては、
問題が一つに絞られる。

そのLoLの中で、
「有意義な習慣」を持てるかどうか。

今回の話は、「人生における有意義な習慣」ではない。
「LoLの中における有意義な習慣」だ。

掃除や筋トレと同じ列には並ばない。
一段下の、LoLという枠の内側にある習慣。

LoLの実力は小さな習慣の集まりで、
少しずつ形づくられる。

対面の確認、ルーンの選択、アイテムの一手。

そういった積み重ねが大事だ。

試合前の統計サイト確認は、
誰にでもできる有意義な習慣と言えるだろう。

終わりに

冒頭で、私は少しだけ昔を惜しんだ。

勝てるかどうかわからないまま、
好きなチャンピオンを出す。

あの頃の手探りには、自由があったし、
そういうプレイ方法のほうがハッキリ面白い。

統計サイトは自由を削るわけではないし、
再現性を提供してくれる。

しかし面白くなくなる。

面白くなくなる理由は、
たった数分とは言え、
集中して練習しているからだろう。

何も考えずにプレイしたほうが、
取り組みやすいし面白いのだが、
勝てない。

最近のAI事情に近い。

戦術の、その先へ

「LoLが上手くならないのは、操作技術以前に、このゲームへの“向き合い方”の問題ではないか?」一度でもそう疑ったことがあるなら。

その“向き合い方”を、社会学・心理学・行動経済学で解きほぐすのがこのニュースレター。週1の長文を、北川楓が書いている。

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