ガレンの対面別記事をここに集約した。
ビルドとルーンの全体像は別記事にあるので、
そちらを読んでから戻ってきてほしい。
この記事は一覧である。
網羅しているわけではないが、
ブックマークしておいてほしい。
この記事はパッチ26.17の時に執筆されました。
結論:BANすべき対面
- ガレンを先出しするなら、ケイルをBANする
スケーリングが高く、
中盤以降の横からQを当てに行く戦術が効かない。
ジャックス、ムンド、ナサスと違い、
レーン戦で圧勝するのも難しい。
時点でチョ=ガスだが、私はケイルをオススメする。
きつい対面
スタートアイテムとキーストーンを変えても、
五分に持ち込むのが難しい相手。
| 対面 | キーストーン | スペル | 記事 |
|---|---|---|---|
| ケイル | 嵐乗りの勇躍 | ゴースト | 無し |
| チョ=ガス | 嵐乗りの勇躍 | イグナイト | 無し |
ケイルはBANするので、
チョ=ガスの執筆が必要だ。
工夫が必要な相手
カミール相手にはW上げして、
相手の全てのスキルにWを合わせていく。
ガングプランクは嵐乗りで倒すか、
チョ=ガスみたいに全弾受けきっても平気なビルドにする。
トリンダメア相手にはタンクビルドで行くと簡単だ。
ダリウスには嵐乗りを持ってQ上げする。
カミール相手は普通のビルドで行くと負ける。
しっかり準備していれば苦戦はしない。
普通に戦うと五分の対面
大半のプレイヤーが工夫なく、
征服者 or 嵐乗りの勇躍+イグナイトを持っていく場合、
統計上で五分くらいの相手。
| 対面 | キーストーン | スペル | 記事 |
|---|---|---|---|
| セト | 不死者の握撃 | テレポート | 対策記事 |
| モルデカイザー | 嵐乗り or 握撃 | テレポート | 対策記事 |
| マルファイト | 不死者の握撃 | テレポート | 対策記事 |
| ランブル | 嵐乗り or 征服者 | イグナイト | 対策記事 |
| シェン | 征服者 | テレポート | 対策記事 |
セト相手に元気に征服者でオールインすると、
最大溜めWで簡単にやられてしまう。
モルデカイザー戦は嵐乗りで細々とファームするか、
ケイニックルーケインを買って延々と握撃し続ける。
マルファイト戦は心の鋼を買っても、
何故か相手も心の鋼を買ってこないことが多い。
それだけで勝てる。
ランブル戦は難しいので、
リンク先の記事を読んでほしい。
シェン戦は打ち壊しを入れていくのが重要だ。
統計上でも有利な対面
レベル1からEを当てに行ける相手には、
ガレンは最強チャンピオンとして機能する。
当然最も人気のある征服者+イグナイトが最強だ。
※ 統計で最も使われている組み合わせだから。
嵐乗りの勇躍でもいいが、
嵐乗りは握撃に弱い。
相手が握撃を持ってくる可能性を考えると、
征服者のほうがレーン戦は楽だ。
レベル4まではドランブレード、レベル5からはドランボウがEが1回転増えるので強い。
みたいな考えで構わない。
レンジド対面
ティーモやクインにイグナイトを持っていっても、
味方のガンク無しにレーンで勝つことはできない。
ガレンはQのMSアップ時間がバフされて以降、
レンジド相手に妙に強くなった。
ティーモとクインは、
ガレンのQに対して解答がある。
ヴァルスとヴェインにはないが、
その分ティーモとクインに比べて、
オールインがやたら強い。
ゴーストはレーン復帰にも使える。
対面が決まっていない時の考え方
- オールインで勝てるなら機動力を上げる
- オールインで勝てないなら火力を上げる
個別記事にない対面は、
上の2つで判断すればいい。
対面記事は随時追加していく。
リクエストはコメント欄へ。
